• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: warcraft (список заголовков)
17:07 

Battle for Azeroth

Я как-то себя убедила, что глупо обижаться на творческий отдел WoW: они люди подневольные - что им скажут маркетологи, то и пишут/рисуют. У аудитории накопилась куча хотелок, часть из которых щедро отсыпали в "Легионе", а часть, видимо, сейчас. Но факт налицо: с меня как будто спали розовые очки, и я поняла, что, наверное, последним автором с собственным видением вселенной в команде был Метцен - со всем своим бытовым шовинизмом и мерисьями. Именно то, что при Метцене команде случалось принимать очевидно непопулярные решения, выдавало то, что у руля стоит живой человек, пускай и дилетант и в чем-то самодур - зато с огромной любовью к миру и персонажам (некоторым). "Вожди" были, по ходу, его лебединой песней. Но уже во время разработки аддона все начало сыпаться: целые сюжетные линии и локации удалялись, героев и злодеев убивали или заметали под ковер. Тогда уже, наверное, началась работа над "Хрониками" - фактически, сопроводительными материалами сразу к нескольким запланированным аддонам, где все великие тайны и всех уцелевших главгадов поставили на учет, дабы игрокам в будущем было чего хотеть.
А мерисьи, кстати, никуда не делись. Но теперь это всенародно одобряемые мерисьи. Я не знаю, как Сильвана из одного из лучших антигероев вк3 превратилась в черную дыру сюжета, единственным оправданием для существования которой, по ходу, является то, что без нее не может быть играбельных Отрекшихся. Впрочем, всех лидеров меняли - некоторых и не по одному разу - чего бы и ее не поменять?

P.S. У меня, конечно, тоже есть хотелки. Я рада острову Зандалар и обязательно пройду начальные квесты. Но WoW для меня умер, к сожалению, хотя к вселенной и некоторым ее проявлениям (фильму, Хартстоуну, книге "Путешественник") я по-прежнему отношусь тепло.

@темы: Warcraft

14:27 

Каждый раз даю друидам шанс и каждый раз жалею - ну сколько ж можно!

вторая глава истории кошачьего артефакта

Напомню, что в предыдущей главе волки ни много ни мало - а загрызли родную мать Пеплошкурой, после чего осиротевшего котенка взяла на воспитание сама Хранительница Фрейя. Жажда мести - одна из главных тем в творчестве Близзард, и по сюжету она всегда строго осуждается и наказывается - оговорок и исключений нет. Но представим ситуацию, когда речь идет не о возмездии, а о желании, например, защитить своих детенышей. Стала бы Пеплошкурая "играть" с волками, зная, что они могут угрожать ее семье? Может быть, после того, как пережила бы несколько поколений своих потомков, но врожденной такая "мудрость" быть не может. Природа, если на то пошло, учит совсем другому: справедливости и чувству меры в ней места мало. Впрочем, пожалуй, я слишком многого хочу от варкрафтика.

@темы: Warcraft

16:51 

В геймплейном плане Легион - конфетка, лучший аддон, чтобы переквалифицироваться в целователи белок: после кепки ни сюжет, ни прокачка не заканчиваются, даже наоборот; профессии в кои-то веки хочется (и приходится) развивать, а не бегать челноком между аукционом к почтовым ящиком; система репутации впервые сделана так, чтобы ты не чувствовал себя преступником, заходя в игру не каждый день, но и нет такого, что в выходной сел ударно позадротствовать - и к вечеру остался без дела вообще. Чувствуешь себя свободным человеком, а не загнанной лошадью, строящей в голове кратчайший маршрут по цепочке синих восклицательных знаков через весь континент. Хотя, возможно, все намного проще, и я просто разучилась в игре куда-то спешить.

@темы: Warcraft

01:28 

ролевой флешмоб снова

описание

Чийва
старый ворчун
читать дальше

Селек
маленький убийца
читать дальше

Ронг
орк-разбойник
читать дальше

Балука
друидка-путешественница
читать дальше

Тэни
жертва кораблекрушения, зандаларка, которую я хочу посадить на шею Балуке в Легионе
читать дальше
запись создана: 27.09.2016 в 19:02

@темы: Warcraft, рп, флешмоб

10:57 

шкряб-пошкряб

- Я вижу, вы уже обустроились...
Зен'табра разогнулась, уперев ладони в затекшую поясницу, и кивнула седовласому эльфу. Она не смогла сдержать улыбки, ловя себя на мысли, что в этом причудливом месте она больше всего рада видеть именно Наралекса. Может быть, потому что он тоже явно не в своей тарелке. Друид, который боится своих снов, - отличный для нее товарищ, ничего не скажешь!
Вокруг ее соплеменники расставили палатки и шатры. Кто-то взял подмышку циновку и ушел вверх по склону холма - спать под открытым небом. Многие обойдутся без всякой постели: в Роще Снов куда теплее, чем на Лунной Поляне. "Но не так жарко, как в Дуротаре", - Зен'табра сделала глубокий вдох, и сквозь аромат тропических цветов ей послышался запах гари. Где-то разводят костры...
- Я буду скучать по Ночной Гавани, - проворчала троллиха, потирая глаза. - Что-что, а клёв там был отличный...
- И всё? - губы Наралекса тронула несмелая улыбка.
- Что - всё?
- Больше ничего хорошего там не было? - спросил эльф и быстро поправил себя: - То есть, я понимаю... Эти места для вас слишком...
- Какие? - лукаво усмехнулась Зен'табра.
Друид пожал плечами:
- Эльфийские.
- Э-э-э, нет, дружище - это место такое же наше, как и любое другое! - хмыкнула троллиха. - Просто нас здесь давненько не было...

@темы: Warcraft

18:14 

Выяснилось, что предыдущий пост был только разминкой, и мне все еще есть, что сказать. Потому что "Хроники" - это, на самом деле, капля в море. У писателей Близзард с некоторыми персонажами долгая и странная история любви, но троллям, если начать разбираться, как-то особенно досталось. :D Поехали по списку:

1) В каноне очень мало сквозных персонажей-троллей, и из тех большинство либо злодеи, либо введены для смехуечков, как дурачок Зен'кики.
2) Как шлюх и негров, троллей часто убивают. Иногда это делается для продвижения сюжета, иногда просто потому, что кого-то убить надо.
3) В официальном описании троллей почему-то говорится, что они суеверные, хотя их боги-лоа реально существуют и изначально имеют вполне "добрую" природу, являясь таким же наследием Титанов, как Кенарий и прочие.
4) Троллье колдунство всячески порицается, несмотря на то, что оно все из себя натуральное, и что тролли не путаются с арканой, скверной и другими опасными материями. В отличие от эльфов или тауренов близость троллей к природе никак не выставляет их в хорошем свете, скорее наоборот: постоянно подчеркивается, какие они примитивные дикари.
5) Исконные земли троллей завоевывали все, кому не лень, тысячи воинов амани сожгли чародейским огнем, но высшие эльфы и их союзники-люди остались в истории как герои. Вестимо, историю пишут победители.
6) "Красота" и "чистоплотность" троллей (и особенно троллих) являются предметом шуток как внутри вселенной, так и на мета-уровне. Про изящество духа я уже писала: очевидно, по замыслу Близзард, внешность большинства троллей соответствует их внутреннему миру.
7) Каждый аддон по сюжету все больше троллей отправляется в топку безнадежной борьбы с Альянсом и Ордой. Когда другие племена закончились, негодяями сделали некогда миролюбивых зандаларов, превратив нескольких дружественных нпс в бессловесных мобов.
8) Единственное играбельное племя троллей - Черное Копье - одновременно самое слабое и беспонтовое даже по меркам своих союзников. Троллей ЧК постоянно приходится выручать Траллу или кому-то из героев Орды. Сами они редко когда справляются.
9) Когда Вол'джин сказал Траллу, что Гаррош не годится в вожди, Тралл ответил, что Орде нужен чистокровный орк-лидер. Интересно, припоминал ли ему эти слова темный охотник, когда кор'кронцы развешивали его соплеменников на столбах?
10) Когда пришло время ЧК отыгрываться за всю причиненную в МоП несправедливость, Близзард внезапно развернули камеру и два патча подряд показывали драму с эльфами Крови. Да, хотя начиная с 4.1 ЧК должно было быть главным противником зандаларов, на острове Грома нет ни одного дружественного тролля. Ладно, будем считать, что все были заняты восстанием...
11) ... и о, это восстание! Вол'джин даже не скрестил клинки с Гаррошем и не отомстил за убитых подданных. Опять мужик Тралл пришел и всем распорядился, а воспитанный тролль кивал и помалкивал.
12) Смерть Вол'джина. Тут все понятно. Все ружья, развешенные в книге, включая возможный "новый путь" для всей тролльей расы, были похоронены вместе с ним.

ПС Многие из этих претензий не вполне серьезные. Кое-какие решения я даже одобряю. И я вполне отдаю себе отчет, что тролли не белые и пушистые, а их империи, скорее всего, были довольно дерьмовеньким местом. Но даже если считать всю расу абсолютным злом, заслужившей свою участь, ребят, Копье-то за что? Дайте троллям хоть какую-то надежду!
ППС Меня уже спрашивали: "Если у них все так плохо и всегда было плохо - почему они тебе вообще понравились?" Отвечаю: потому что было какое-то движение и свет в конце туннеля. И даже рейдбоссов было приятно послушать, посмотреть. Но в "Легионе" пока что и того нет, увы.

@темы: Warcraft

23:16 

Не хотела писать про "Хроники", но давеча меня на Близзгейме в них мордой потыкали, и я таки пришла пожаловаться.
На самом деле, я безумно рада, что эта книга вышла, и особенно что ее локализовали в России. Она большая, красочная, ее приятно держать в руках - а вот читать грустно. Особенно грустно тому, кто любит троллей, потому что по "Хроникам" хорошо видно, что Близзард вообще не представляют, что с троллями делать и куда их прикрутить в контексте глобальных космических противостояний: они не за Свет и не за Тьму, они сами по себе. Им нужен только свой мир, желательно - весь, но не чтобы спасти его или уничтожить, а чтобы в нем банально жить. Мне порой кажется, что авторам со временем как-то неловко стало за таких неказистых аборигенов у своей прекрасной планеты-титана. Достаточно почитать новую версию происхождения ночных эльфов, по которой изолированное племя троллей не набрело на волшебный источник случайно, а сперва поправило себе карму, общаясь с дриадами и дракончиками вместо своих кровожадных сородичей. После чего "их тела изменились, чтобы соответствовать их благородному духу". Если это не говорит о ненависти к своему же детищу, то я не знаю, что говорит.

@темы: Warcraft

09:25 

О фильме немного

19.08.2016 в 23:29
Пишет Altavista:

Вырезанные сцены, кстати:


Вот если б оно было в фильме, я бы стразу поставила галочку там, где "не сольют Чернорука".
И Громушка, хоспади, ну почему он такой красивый. Орки круто сделаны в фильме, но он вот просто сверхкруто.



URL записи

Черт, была бы одна из самых золотых сцен в фильме, если б не убрали. Она, наверное, единственная, где в кадре одновременно такое количество значимых персонажей-орков, где легко увидеть, насколько они разные - внешне и по характеру. И художники в фильме не поленились прорисовать десятки других орков из массовки, которых на стоп-кадрах можно рассматривать и рассматривать: старух, детей, калек, воинов в доспехах, в татуировках, в костяных масках, с бородами и шрамами, с кольцами в ушах, ноздрях и клыках, скалящихся орков, смеющихся орков и т.д. Работа колоссальная, и люди на этом фоне, к сожалению, скорее проиграли. Особенно проиграла Гарона, которая со своим гримом и белыми накладными клыками будто вышла из стареньких фантастических сериалов. Дренеи и гномы тоже хороши, но первых слишком мало, а вторые все же слишком компьютерные - ну, или просто после "Хоббита" непривычно.
Я фильм посмотрела три раза в кинотеатре, кстати - каждый раз с новым набором знакомых, ага - и собираюсь посмотреть англоязычную версию, как только выйдет. И мне реально жаль, что он вышел при таких плохих обстоятельствах, как банкротство студии, из-за чего четверть фильма тупо замели под ковер по чисто экономическим причинам. И мы никогда не увидим, как он выглядел по замыслу режиссера - никогда. Я отдаю себе отчет, что помимо проблем монтажа (эту работу тоже можно было сделать лучше, так что тут, видимо, есть вина создателей) там еще местами слабые актеры, странный Медив и вообще весь магический обоснуй плавает. Достаточно было один раз в явном виде озвучить мысль, что "нельзя давать такую силу и такое бремя одному человеку, это сведет его с ума" без прогулок в кубы и туманных скороговорок про свет и тьму.
Но я буду ждать и надеяться на сиквел. Потому что мне нравятся сюжетные и визуальные решения режиссера - у него полностью свой канон, который, не побоюсь сказать, местами выигрывает у близзовского. Когда от первоисточника одни расстройства, невольно с надеждой смотришь на перезапуск всей франшизы.

@темы: Warcraft, кино

08:12 

You died

19:00 

Кончай щелкать, мышь оглохнет!

Кто вспомнил бэтрайдера из вк3? Я вспомнил.


@темы: Warcraft, Overwatch

06:56 

Наблюдения из ролевок

Примерно два с половиной года назад я увлеклась текстовыми ролевками по варкрафту. На меня произвело большое впечатление совместное творчество Altavista и Girhasha, поэтому хотелось замутить что-нибудь подобное. О типах ролевой игры и всяческих премудростях я, признаюсь, имела очень смутное представление. То есть, конечно, я была знакома с настолками в жанре D&D, но это занятие, если честно, вообще не пересекалось с моим пониманием ролеплея. В смысле, оно не имело отношения к тому, что я хочу сделать - а именно рассказать историю с участием моего и других персонажей, в которой жесткие правила и механика (особенно механика WoW) в любых проявлениях будут только мешать.
Сказано - сделано, и мне, конечно, необыкновенно повезло с напарницей, потому что нам с Альтой, чтобы с ходу забацать законченный сюжет не потребовалось вообще никакой подготовки. Ну вот совсем. Мы описали друг другу персонажей, совместно придумали зачин, потом пару ключевых событий, ну и... все. Никаких особых правил не оговаривалось, несмотря на то что мы затеяли достаточно остросюжетную по замыслу игру: захват и допрос пленных на фоне гражданской войны. Сейчас я недоумеваю, как вообще так получилось, что все прошло гладко. Наверное, можно назвать следующие причины.
1) Мое нубство. Чтобы избежать ошибок новичка, я решила не умничать и подстраиваться под более опытного напарника. Это, кстати, интересным образом отразилось на моем герое: по ходу игры шаман стал намного проще рассуждать и изъясняться - короче, в чем-то сроднился с дознавательницей. И от этого, смею думать, нисколько не обеднел.
2) Расклад по персонажам. Лекарь, пускай и с небольшим опытом боевой магии, не в состоянии дать отпор вооруженным солдатам (что для многих воверов неочевидно). Я сразу решила, что таланты моего персонажа лежат в другой области - и вообще, ему надо присматривать за раненой девушкой, а не драться. Вдобавок он не был убежденным противником режима, ни про какое восстание не знал (еще одно допущение, что новости в Азероте не распространяются мгновенно через вездесущие порталы) и в непонятной ситуации скорее стал бы искать у гвардейцев защиты, чем наоборот. Это, наверное, самое тонкое место в моем тезисе «нет ничего сложного в ролевых конфликтах» - слишком уж образцовый вышел пленник. Впрочем, будь шаман настроен по отношению к оркам иначе, я бы, наверное, не соблазнилась затеей с допросом: мол, он к ним со всей душой – а они!..
От гвардейцев же требовалось одно – не оказаться садистами. Возможность скатывания в чернуху нами также не оговаривалась – а в каноне, между тем, ее на тот момент хватало. Однако сержант Ивинг по описанию производила хорошее впечатление: суровая, но не станет издеваться над пленным почем зря. Тут некоторым впору сморщить нос и обвинить нас в излишней "ванильности". Тем не менее, из ситуации, когда героям делить в общем-то нечего, а градус жести повышать надо, мы по-своему выкрутились - при помощи дополнительных действующих лиц (подробнее ниже).
3) ЗлоупотреблениеNPC. На самом деле, мы попросту делали с ними то, чего не могли позволить себе творить с персонажами друг друга. Например, в уста девочки-калеки можно было вложить слова, которые шаман поостерегся бы говорить вслух. Старшиной Холготом мы так и вовсе рулили по очереди, не спрашивая при этом друг у друга разрешения. "Вести себя, как орк" - вот, наверное, и все, что нам обеим было от него нужно. Большая удача, что наши представления об этой расе совпали. Учитывая метания писателей Близзард, вполне могло получиться так, что в голове тролля "кор'кронские изверги" и народ Тралла, образец мудрости и чести, относились бы к непересекающимся множествам. Тогда мотивы солдат не нашли бы у него и крохи понимания, а все происходящее утратило бы львиную долю глубины.
4) Концентрация в первую очередь на сюжете. Интересные персонажи - это замечательно, кто спорит! Меня саму к участию в игре подтолкнуло желание поделиться с другими людьми фаном от своего героя. Но пришлось усвоить одну вещь: изначально то, насколько персонаж могучий, умный, загадочный или чудаковатый, интересует только его творца. Чтобы очаровать кого-то еще, мало выпячивать сильные стороны или комплексы героя - то, что затрагивает всех участников сюжета, будь то сценарная канва или общая тематика, должно быть интереснее, чем флешбеки. Иначе получается игра в одни ворота.

@темы: рп, Warcraft

23:23 

Доктор, мне кажется, я нашла некую закономерность в своей проблеме...


Download Halestorm I Like It Heavy for free from pleer.com

большие картинки

И да, здоровый акуломужик на положении няньки у юнца-инвалида? Check!

@темы: игры, аниме и манга, Warcraft

13:40 

Про синематик

Касательно фильма, сразу напишу, что ничего против альтернативного канона в нем не имею, и так даже смотреть интереснее. Это говорю я, лор-задрот.

А вот синематик и особенно реакция сообщества на него оставила меня в недоумении.
Я тут много хотела написать, но эта картинка лучше тысячи слов.

Я не хочу сказать, что Вариан должен был прямо там снести людоедке голову (хотя сколько человеческих жизней при этом были бы отомщены/спасены, а?). Но вся сцена в сочетании с закадровым текстом ("Я научился у тебя терпимости...") выглядит откровенным издевательством. Это Сильвана-то из всей Орды заслуживает понимания и терпимости?! Это она, лживая трусливая сука, залившая полконтинента отравой и не испытывающая ни крупицы вины, представляет народы, с которыми король должен искать мира? Да ее ни простить, ни понять нельзя - особенно тому, кто в казематах Подгорода налюбовался на ее художества. Лучше бы в этом ролике вообще никого из Орды не было, чем она. Не настолько она лучше всех врагов, против которых Орда и Альянс объединялись прежде, чтобы вообще рассматривать возможность сотрудничества.

@темы: Warcraft

19:39 

Про рп в варкрафтике

Отмечаю, что игроки, решившие открыть для себя рпг-составляющую в ММО, зачастую не догоняют, что персонаж в отыгрыше может не являться точной копией их эльфа 100-го уровня со всеми заработанными званиями, шмотками и любимым ездовым драконом. У меня самой за годы задротства накопились памятные предметы и дорогие воспоминания: победы над боссами, гильдейские события, трудные ачивки - с ними, безусловно, связаны неподдельные эмоции. Но когда мы замутили игру с Altavista, я поняла, что отыгрывать роль с таким багажом невозможно - ну разве что роль той самой VIP-персоны, в качестве которой нас позиционируют Близзард. И в таком случае подобный "герой Азерота" либо затмевает всех прочих участников ролевки своей лучезарностью, либо манчкинов оказывается больше одного - и тогда уже по швам начинает расползаться сюжет, а то и сам мир, в котором ключевые персонажи и события вытеснены бесчисленными Героями со своих позиций. Что мы, к слову, и наблюдаем в WoW сейчас.

@темы: Warcraft

16:53 

Вдох-выдох

Бескультурно проплевавшись с возвращения Иллидана в роли маскота нового аддона, я взяла себя в руки и поняла, что больше мне, в общем-то, "Легион" упрекнуть не в чем. Ну да, ночные эльфы, да, я их не люблю - но с ними связан огромный пласт истории, который грешно не отразить где-либо, помимо скучнейших книжек Кнаака - хоть в локации, хоть в рейде, хоть в подземелье на пять, мать его, человек. Художники все равно сделают так, что даже у меня, равнодушной, мурашки пробегут. Да, градус неадеквата героизма будет только расти, и персонажу уже не отвертеться от дифирамб и дорогих подарков со стороны героев канона. Новая система PvP - поглядим; новый класс - может, и к лучшему, что чисто для эльфов: это тоже добавляет картинке целостности. Хотя одновременно Близзард движутся в обратном направлении - к унификации в пределах класса, которая далеко не везде уместна. Нельзя собрать вместе воинов или разбойников, на том лишь основании, что они воины или разбойники. И все же такие классовые хабы - круто. Нет, серьезно. Любое обогащение мира и ролевого опыта - это очень хорошо, вне зависимости от того, видишь ли ты своего персонажа членом нейтральной организации или непримиримым врагом Орды/Альянса.
Странно только, что сценаристы собираются пустить в ход немалую часть ружей на фоне полномасштабного вторжения Легиона. Пускай троллей и Кул-Тирас не анонсировали - очевидно, что они там где-то рядом ошиваются. Не исключено, что это последний аддон, в котором мы будем исследовать Азерот. Дальше нас ожидают другие миры.

@темы: Warcraft

16:15 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:04 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:49 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:59 

Снова ролевой флешмоб

20.04.2015 в 13:13
Пишет irene-dragon:

WoW-овское: ой меня осалили
Меня поймала Kairoz.

Правила: пишете 5 текущих мыслей вашего персонажа, салите 5 человек, которые делают то же самое.

<...>

Догоняю: Дариона, Altavista, Nog, Рыбка Ёц, Веофелий.

URL записи

Ну ладно, расскажу, о чем думал Чийва, пока шлялся с ученицей по Калимдору :D

1. Дорога тянется и тянется - хоть бы подбросил нас кто!
2. И зачем я ей все это говорю?.. Она ведь все пропускает мимо ушей! Все мысли о мальчиках, наверное.
3. А все-таки удивительные из орков выходят шаманы... Столько незатейливой, первобытной силы... Откуда это в них?
4. Интересно, что мы сегодня будем есть?
5. Она вообще понимает, что если с ней что-нибудь случится, ее родители меня придушат?!

@темы: Warcraft, флешмоб

20:03 

После истории про огров у меня внезапно обострилось понимание, что лор и сюжет Дренора для меня - разные галактики. С одной стороны, чарующий первобытный мир, война стихий, закат империй; красочные комиксы и клипы; рассказы, сюжет которых в кои веки не сводится к "представитель расы Х постигает невъебенную пандаренскую мудрость", и так далее. С другой - уже набивший оскомину слешер, в котором Железная Орда зачем-то нападает на дренеев и Азерот. Видимо, оттого что пока не пнул дренейского ребенка, злым не считаешься.

@темы: Warcraft

И так тоже

главная